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逃げ格orパンチラ(正式名 着地特殊格闘 着地横格闘) 着地した瞬間に特殊格闘や横格闘をして、相手の攻撃から避ける技。 着地特殊格闘の方法は、いたって簡単である。ただ、特殊格闘の中には相手の攻撃を 回避できない特殊格闘もあるので、そこをしっかりと理解しておこなってほしい。 着地横格闘の場合は、かなり難易度があるので練習が必要である。 1;自分の状態を把握しておく まずは、自分がどのような状態かを、理解してもらいたい。 自分が抜刀状態なのか、ビームライフルを持った状態なのか。 そこがまず最初のポイントである。 2;相手との距離を確認する。 まずビームライフルを持った状態で考えてみる。 相手との距離が遠い場合は、着地した瞬間に横格闘を入力しても ただの、抜刀状態になるだけで横格闘は発生しない。 相手との距離が近ければ、抜刀状態じゃなくても 横格闘は発生される。 (ただし、FIや隠者のような飛び上がる格闘は抜刀状態、納刀状態いずれも変わりはない) 3;相手の出方を見る。 次に距離の問題をクリアしたら、相手の出方を予測する。ある程度、時間がたてば相手がどんな方法で着地取りをしてくるかは大体の予想がつくはず。ですので、相手の出方をあせらずに考える。 4;いよいよ逃げ格。 着地寸前で逃げ格発動。ただしここで注意。相手の行動より先に発動するとBRなど銃口補正により撃たれること必死。なのでできれば相手の格闘or射撃を確認した後に発動。発射したときに銃口補正は終わるので、発射と同時に逃げ格で補正が切れるため、撃たれなくなる。逃げ格発生はステップで補正を切るイメージで使うことを心がけよう。距離が開いているとFIや隠者の格闘は敵の目の前で着地してしまい、莫大な隙を見せることになるので要注意。
https://w.atwiki.jp/seeddestiny2/pages/310.html
逃げ格orパンチラ(正式名 着地特殊格闘 着地横格闘) 着地した瞬間に特殊格闘や横格闘をして、相手の攻撃から避ける技。 着地特殊格闘の方法は、いたって簡単である。ただ、特殊格闘の中には相手の攻撃を 回避できない特殊格闘もあるので、そこをしっかりと理解しておこなってほしい。 着地横格闘の場合は、かなり難易度があるので練習が必要である。 1;自分の状態を把握しておく まずは、自分がどのような状態かを、理解してもらいたい。 自分が抜刀状態なのか、ビームライフルを持った状態なのか。 そこがまず最初のポイントである。 2;相手との距離を確認する。 まずビームライフルを持った状態で考えてみる。 相手との距離が遠い場合は、着地した瞬間に横格闘を入力しても ただの、抜刀状態になるだけで横格闘は発生しない。 相手との距離が近ければ、抜刀状態じゃなくても 横格闘は発生される。 (ただし、FIや隠者のような飛び上がる格闘は抜刀状態、納刀状態いずれも変わりはない) 3;相手の出方を見る。 次に距離の問題をクリアしたら、相手の出方を予測する。ある程度、時間がたてば相手がどんな方法で着地取りをしてくるかは大体の予想がつくはず。ですので、相手の出方をあせらずに考える。 4;いよいよ逃げ格。 着地寸前で逃げ格発動。ただしここで注意。相手の行動より先に発動するとBRなど銃口補正により撃たれること必死。なのでできれば相手の格闘or射撃を確認した後に発動。発射したときに銃口補正は終わるので、発射と同時に逃げ格で補正が切れるため、撃たれなくなる。逃げ格発生はステップで補正を切るイメージで使うことを心がけよう。距離が開いているとFIや隠者の格闘は敵の目の前で着地してしまい、莫大な隙を見せることになるので要注意。
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BL格ゲーに関する無茶な構想や途中脱退した元スタッフとの揉め事、その後の反省発言等はここにまとめて下さい 発言毎に前後の経緯も軽くまとめて書き添えておくといいかも ※現在工事中につき一部内容に重複があります ・参考リンク BL格ゲー専用Twitter https //twitter.com/bl_kakuge 公式tumblr跡地 http //bl-kakuge.tumblr.com/ 公式tumblrアーカイブ http //web.archive.org/web/20140409072241/http //bl-kakuge.tumblr.com/ 自身の担当可能分野と担当外の募集について https //twitter.com/gyukon/status/447586507553914880 ・企画を降りた元プランナー氏が暴露した牛魂氏の企画主催としての態度 ・プランナー氏が3Dでの制作を提案しても2Dでの制作を譲らない ・フレームレート、キャンセル、昇竜コンボと言ったある程度格ゲーをプレイしていればわかる用語すら知らない ・ゲーム開発知識無し ・望むクオリティを実現するには億かかるといっても理解しない ・まだ確定していないことだから話すなと言ったことを話してしまう ・不満は本人ではなくみんなに言ってしまう、勝手にツイッターで全体に相談してしまう ・プランナー氏が完成させたストーリープロットとキャラ設定を気に食わないからと勝手にツイッターで相談した後キャラ一人消す ・違うユーザーに勝手にシナリオをお願いする(>画像) ・無償の企画にもかかわらず「売名にしか見えない」という理由で事前に相談もなく断りを入れてしまう ・口論になれば逃げられて音信不通になってしまう ・美味しいところだけ持っていく ・なんでもブチ当たって来い、漢らしく受け止めてやる!と言うので少しキツめに注意したら音信不通 ・怖がらせたかと思い優しい態度で注意しなおすと即返事「プランナーさんって怒りやすいタイプっていうのが分かったw」 ・この期に及んで強気キャラを維持しようとするな、そもそも全然漢らしくない ・元プランナー氏への言い訳と他者へ誤解を与えるツイート(>画像) 自分がまだまだ経験値不足なのに こんだけやってみたい! って夢かかげすぎたのとても反省してます でもって頂いた期待に答えようと 焦り過ぎて変に行動しすぎたのも すごく悪かったと思っています でも数日音信不通はしてないです 5時間チャット空けただけです ただ、毎日朝の6時と晩から夜中まで確実に通話していたのを、 急な引っ越しなど個人的なことでも疲弊しすぎて自分のした1つの判断ミスから、 それが怖くて考える期間がほしくて、チャットだけで数日通話はしていなかったのは事実です 返事がなかなか来ないとおっしゃっていますが、 メールも1日1通、返していました。 【「プランナーさんって怒りやすいタイプっていうのが分かったw」 何故、キャラクターを維持しようとするの!?】 と、おっしゃってますが、 こんな時にキャラ張る気もないし、煽り文も送ってないです… 経験不足の私がたくさん悪いです… 焦りまくれば判断ミスしてしまうし 完璧でないどころか アホに突っ走ってばかりです おっしゃるような数日返信しないことは 一切しませんでしたが 考える期間がほしいと言ってから、チャットはし続けながらも 2日程度は通話延期させてもらったのは事実です 申し訳ないです…本当に… 企画で 毎日朝の6時から通話して 夜帰ったら通話して 夜中の3時まで通話することもあって 言い訳にならないですが それで判断ミスしまくってたのは事実ですし 頂いたリプの答えを出そうと 必死すぎて空回りしていたのも申し訳ないです 明らかな経験不足です。 ついて行くのに必死すぎる ハイスピードな10日間でしたが でも、相手の方だって同じで。 それどころか相手の方のが たくさん考えて下さってたのが事実で すごく申し訳ないと 私は焦るととにかく突っ走って 行動はしてるけど失敗も多くて そしてプランナーさんが言う通り 私は脅される方が動きやすいタイプですが… だからこそプランナーさんが今 Twitterで、若干盛った話や 私に対してトゲ刺してる言葉 全部思いやりなのはわかってますが… ・これに対する元プランナー氏の反応 ・盛ってないし、事実だけ述べたつもり ・証拠のログも他の方の証言もいつだって用意できる ・牛魂氏はたった二行の謝罪メールで謝ったつもりになっている ・牛魂氏の今後を考えアドバイスしたが全部無駄だったようだ ・何を言っても伝わらなかった事が非常に残念。もう勝手にしてくれ ・企画参加者の方には今までの経緯を伝え、一通り謝罪した ・参加者の方から企画専用素材がお蔵入りになるのは悲しい、別企画としてでもいいので完成までコギつけてくれとお願いされた ・しかし現状でそれは難しい。皆さんには本当に申し訳ない これに対し、牛魂氏は同じく@なしで プランナーさん 私が言ってもないことを… 私が言ったこととして言ってる… 本当に言ってないのに…何で… 私頭悪いから言い返せる力もないし 自分に非が多いしただ謝るしかない 「別企画でもいいので、完成までコギつけてくれととお願いされましたが」 プランナーさんがこんなツイートしてるけど 私こんなこと1度だって言ってない! でも…私が悪いから 怒ってるんだよな… 元プランナー氏から「@gyukon 違う方からのお願いです」と指摘リプライが届くが 上記ツイートを削除し「そうなのですか、すみません」とリプライを返すものの、訂正のツイート無し。 参考:元プランナー氏のツイート原文の一部(>txt) ・BL格ゲーの元関係者の発言を引用し晒し上げた件についてBL格ゲーの元関係者の発言を前後を理解しないまま引用し、まるで元関係者が牛魂氏の発言を捏造したかのように約5000人のフォロワーに晒し上げる。 元関係者本人にその発言は違う方から寄せられたものだと指摘されると該当ツイートを削除 その後元関係者本人には「そうなのですか、すみません」とのリプライを返したものの、 削除された該当ツイートや牛魂氏に寄せられた、元関係者を非難したり牛魂氏を気遣うツイートには釈明も無く平常時と変わらない態度で返信した。勘違いしたままだと思われる全体へのフォローは未だに無い
https://w.atwiki.jp/ltltgtgt/pages/357.html
《格ゲー》 「格闘アクションゲーム」の略。 移動を担当するレバーと攻撃を担当するボタンにより、それぞれ異なる特性や技を持つキャラクターを操作し相手のキャラクターを倒していくという形式のゲームのこと。通常、他人との対戦(基本的には1体1)が主となる。 CAPCONの「ストリートファイター」シリーズやSNK(現アルゼ)の「餓狼伝説」シリーズ、セガの「ヴァーチャファイター(VF)」シリーズなどが有名。そのうちVFは3D格ゲーの先駆者的存在としても知られる。 AC13に収録された「Majestic Fire」にも「格ゲー」の名が冠されているが、この作曲者である下村陽子はかつてストリートファイターシリーズのステージBGMを手がけていた経歴があり、この曲もスト2時代のテイストが非常によく出ている、まさにポップンらしい「っぽい」曲のひとつである。 余談だが下村女史は近年、KONAMIが関わっているアニメ「極上生徒会」の音楽担当や、「ファイナルファンタジーVersus XIII」のコンポーザーなどを務めていることでも知られる。AC13への曲提供の打診も、「極上」の関連からと思われる。 さらに余談だが、曲提供に当たり、並み居るスタッフの前で下村女史もポプをプレイしてみることになったのだが、スタッフも思わず引いてしまうような凄まじいプレイスタイルであったらしい。 ぐたぎと内でも時折新作格ゲーの話題が振られることもあり、現在も格ゲーを恒常的にプレイしている者もそうでない者も割合乗ってくる。 このことから、他人と直接的でない手段でぶちのめしあうのはここの変態どもの性分なのかも知れない。
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/2107.html
直衣系 格衣 (カクエ) 【直衣】 基本性能 格衣 【直衣】 価値 11 攻撃力 0 命中補正 - 重量 14.8 防御力 39 回避補正 - 容量 0 耐久度 42 物理耐性 -25 鍛錬 0/15 耐久性 100% 妖術耐性 -30 装備区分 胴装備 必要Lv 装備可能 神 Lv36以上 付与効果 生命力 ---- 腕力 ---- 土属性 +1 気合 ---- 耐久力 ---- 水属性 +1 器用さ ---- 火属性 +1 特殊効果 妖力 知力 ---- 風属性 +1 ---- ---- 魅力 ---- 付与枠 2個 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (格衣_巫女.jpg) 生産可能職 職業 技能 陰陽師 裁縫之よ 価格 買値 売値 --文 80貫 材料 裁縫之よ参照 備考 防御力39に変更になりました 神主の場合は上が浄衣で下が束帯のグラ、赤染め 巫女の場合は上が千早で下が束帯のグラ、赤染め(本殿斎女の服の赤染めVer.) NPC売却値は標準品で80貫です -- 4/5パッチで属性+1がつきました -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/2169.html
直衣系 格衣 (カクエ) 【直衣】 基本性能 格衣 【直衣】 価値 11 攻撃力 0 命中補正 - 重量 14.8 防御力 39 回避補正 - 容量 0 耐久度 42 物理耐性 -25 鍛錬 0/15 耐久性 100% 妖術耐性 -30 装備区分 胴装備 必要Lv 装備可能 神 Lv36以上 付与効果 生命力 ---- 腕力 ---- 土属性 +1 気合 ---- 耐久力 ---- 水属性 +1 器用さ ---- 火属性 +1 特殊効果 妖力 知力 ---- 風属性 +1 ---- ---- 魅力 ---- 付与枠 2個 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (格衣_巫女.jpg) 生産可能職 職業 技能 陰陽師 裁縫之よ 価格 買値 売値 --文 80貫 材料 裁縫之よ参照 備考 防御力39に変更になりました 神主の場合は上が浄衣で下が束帯のグラ、赤染め 巫女の場合は上が千早で下が束帯のグラ、赤染め(本殿斎女の服の赤染めVer.) NPC売却値は標準品で80貫です -- 4/5パッチで属性+1がつきました -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohoskyarena/pages/107.html
スラ格 スライド近接格闘のこと。 スライド・ダブルスライド中に格闘ボタンを入力することで、相手に強力な突進攻撃を行う。 ヒットすれば相手を大きく怯ませる(回転怯み状態)。 チーム戦であれば回転怯み状態になればダブルアタックによって大きくダメージを稼ぐことも期待できる。 ミラ格と違い霊力消費がなく、またLTのときにも出すことが出来るが、 右の近接格闘のゲージが溜まりきっていないと出すことは出来ない。 また、テンションによって格闘入力の受付時間が変わり、LTのときほど短く、CTのときほど長くなる。 スラ格に消費霊力がないといってもスライド自体の霊力消費はあるので、 乱発しすぎていざというときに霊力がない、なんてことのないように気をつけよう。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/2029.html
直衣系 格衣 (カクエ) 【直衣】 基本性能 格衣 【直衣】 価値 11 攻撃力 0 命中補正 - 重量 14.8 防御力 39 回避補正 - 容量 0 耐久度 42 物理耐性 -25 鍛錬 0/15 耐久性 100% 妖術耐性 -30 装備区分 胴装備 必要Lv 装備可能 神 Lv36以上 付与効果 生命力 ---- 腕力 ---- 土属性 +1 気合 ---- 耐久力 ---- 水属性 +1 器用さ ---- 火属性 +1 特殊効果 妖力 知力 ---- 風属性 +1 ---- ---- 魅力 ---- 付与枠 2個 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (格衣_巫女.jpg) 生産可能職 職業 技能 陰陽師 裁縫之よ 価格 買値 売値 --文 80貫 材料 裁縫之よ参照 備考 防御力39に変更になりました 神主の場合は上が浄衣で下が束帯のグラ、赤染め 巫女の場合は上が千早で下が束帯のグラ、赤染め(本殿斎女の服の赤染めVer.) NPC売却値は標準品で80貫です -- 4/5パッチで属性+1がつきました -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/11028.html
直衣系 格衣 (カクエ) 【直衣】 基本性能 格衣 【直衣】 価値 11 攻撃力 0 命中補正 - 重量 14.8 防御力 39 回避補正 - 容量 0 耐久度 42 物理耐性 -25 鍛錬 0/15 耐久性 100% 妖術耐性 -30 装備区分 胴装備 必要Lv 装備可能 神 Lv36以上 付与効果 生命力 ---- 腕力 ---- 土属性 +1 気合 ---- 耐久力 ---- 水属性 +1 器用さ ---- 火属性 +1 特殊効果 妖力 知力 ---- 風属性 +1 ---- ---- 魅力 ---- 付与枠 2個 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (格衣_巫女.jpg) 生産可能職 職業 技能 陰陽師 裁縫之よ 価格 買値 売値 --文 80貫 材料 裁縫之よ参照 備考 防御力39に変更になりました 神主の場合は上が浄衣で下が束帯のグラ、赤染め 巫女の場合は上が千早で下が束帯のグラ、赤染め(本殿斎女の服の赤染めVer.) NPC売却値は標準品で80貫です -- 4/5パッチで属性+1がつきました -- 名前 コメント
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Li-Po リチウムポリマーバッテリー Li-Poが一つ 約5ドル Li-Po 充電器が 約23ドル 充電器 このサイズで約12V 少し扱い方を間違えると 爆発・炎上する そうならないように バッテリーチェックする必要がある 抵抗で分圧 し、1Vを A/D変換で電圧をチェック A/D変換方法が間違っているのに チェックできてるという現象が発生 詳しくは バッテリーチェック